Bayangkan diri Anda tenggelam dalam dunia realitas virtual di mana warna-warna cerah dan hitam pekat seharusnya memberikan pengalaman visual terbaik. Namun, headset Meta Quest 2 dan Quest 3 memilih layar LCD alih-alih tampilan OLED yang dikenal karena kinerja warna yang unggul. Keputusan ini berasal dari lebih dari sekadar pertimbangan biaya—ini adalah keseimbangan hati-hati dari berbagai faktor teknis.
Meskipun layar OLED unggul dalam rasio kontras dan akurasi warna, mereka menghadirkan tantangan yang melekat untuk aplikasi VR. Salah satu masalah signifikan adalah "efek pintu layar" (SDE), di mana celah yang terlihat di antara piksel menjadi jelas ketika dilihat dari jarak dekat, mengurangi perendaman. Selain itu, tampilan OLED dapat menunjukkan blur gerak dalam mode persistensi rendah, terutama selama adegan yang bergerak cepat, meskipun waktu respons pikselnya cepat.
Layar OLED juga menghadapi masalah umur panjang dalam aplikasi VR. Tampilan gambar statis yang berkepanjangan dapat menyebabkan efek burn-in, faktor kritis untuk perangkat yang dirancang untuk sesi penggunaan yang diperpanjang.
Teknologi LCD menawarkan beberapa manfaat untuk headset VR. Kepadatan piksel panel LCD yang lebih tinggi secara efektif mengurangi efek pintu layar, menciptakan pengalaman visual yang lebih mulus. Layar LCD juga mencapai tingkat kecerahan yang lebih tinggi, membuatnya lebih cocok untuk digunakan di lingkungan yang terang.
Meskipun LCD secara tradisional tertinggal di belakang OLED dalam kinerja kontras, kemajuan seperti teknologi lampu latar Mini-LED telah secara signifikan meningkatkan reproduksi warna dan rasio kontras. Efisiensi biaya produksi LCD juga berkontribusi pada perangkat keras VR yang lebih terjangkau tanpa mengorbankan metrik kinerja penting.
Teknologi tampilan terus berkembang pesat. Perangkat VR di masa mendatang dapat meninjau kembali implementasi OLED seiring munculnya solusi untuk keterbatasan saat ini. Peningkatan potensial termasuk tampilan resolusi yang lebih tinggi, pengaturan piksel yang canggih, sirkuit penggerak yang dioptimalkan untuk meminimalkan SDE dan blur gerak, ditambah bahan dan teknik manufaktur baru untuk memperpanjang umur OLED.
Pilihan antara teknologi tampilan untuk perangkat keras VR pada akhirnya akan bergantung pada keseimbangan yang berkembang antara kemajuan teknologi dan permintaan pasar, dengan masing-masing solusi menawarkan keunggulan berbeda untuk kasus penggunaan dan prioritas pengguna yang berbeda.
Kontak Person: Mr. james
Tel: 13924613564
Faks: 86-0755-3693-4482