logo
خانه اخبار

متا در هدست‌های واقعیت مجازی جدید خود از OLED استفاده نمی‌کند

چین ESEN HK LIMITED گواهینامه ها
چین ESEN HK LIMITED گواهینامه ها
خدمات عالی به ما اعتماد به محصولات شما می دهد.

—— هنري

در روند همکاری، تیم فنی به سرعت پاسخ داد و مشکلات مختلفی را که با آن روبرو شدیم به موقع حل کرد، بنابراین فرآیند تولید ما می تواند به آرامی انجام شود،و ما منتظر همکاری بیشتر در آینده هستیم.

—— آب کم عمق

تیم خدمات پس از فروش بسیار حرفه ای است، بازدید منظم و پشتیبانی فنی، به طوری که ما هیچ نگرانی.

—— مارکو

یک شریک قابل اعتماد برای شرکت ما.

—— میا

چت IM آنلاین در حال حاضر
شرکت اخبار
متا در هدست‌های واقعیت مجازی جدید خود از OLED استفاده نمی‌کند
آخرین اخبار شرکت متا در هدست‌های واقعیت مجازی جدید خود از OLED استفاده نمی‌کند

تصور کنید در دنیای واقعیت مجازی غوطه‌ور شده‌اید که در آن رنگ‌های زنده و سیاهی‌های عمیق باید تجربه‌ای بصری بی‌نظیر را ارائه دهند. با این حال، هدست‌های Quest 2 و Quest 3 متا به جای نمایشگرهای OLED که به خاطر عملکرد رنگی برترشان شناخته می‌شوند، نمایشگرهای LCD را انتخاب می‌کنند. این تصمیم فراتر از ملاحظات هزینه است—این یک تعادل دقیق از عوامل فنی متعدد است.

چالش‌های OLED در واقعیت مجازی

در حالی که نمایشگرهای OLED در نسبت کنتراست و دقت رنگ عالی هستند، چالش‌های ذاتی را برای برنامه‌های واقعیت مجازی ایجاد می‌کنند. یک مشکل مهم «اثر درب صفحه» (SDE) است، که در آن شکاف‌های قابل مشاهده بین پیکسل‌ها در هنگام مشاهده از نزدیک آشکار می‌شوند و غوطه‌وری را کاهش می‌دهند. علاوه بر این، نمایشگرهای OLED می‌توانند تاری حرکت را در حالت پایداری کم نشان دهند، به ویژه در صحنه‌های سریع، با وجود زمان پاسخ‌دهی سریع پیکسل‌هایشان.

نمایشگرهای OLED همچنین با نگرانی‌های طول عمر در برنامه‌های واقعیت مجازی مواجه هستند. نمایش طولانی مدت تصاویر ثابت ممکن است منجر به اثرات سوختگی شود، که یک عامل حیاتی برای دستگاه‌هایی است که برای جلسات استفاده طولانی مدت طراحی شده‌اند.

مزیت LCD

فناوری LCD مزایای متعددی را برای هدست‌های واقعیت مجازی ارائه می‌دهد. تراکم پیکسل بالاتر پنل‌های LCD به طور موثر اثر درب صفحه را کاهش می‌دهد و یک تجربه بصری یکپارچه‌تر ایجاد می‌کند. نمایشگرهای LCD همچنین به سطوح روشنایی بالاتری دست می‌یابند و آن‌ها را برای استفاده در محیط‌های روشن‌تر مناسب‌تر می‌کند.

اگرچه LCDها به طور سنتی از نظر عملکرد کنتراست از OLED عقب‌تر هستند، پیشرفت‌هایی مانند فناوری نور پس‌زمینه Mini-LED به طور قابل توجهی بازتولید رنگ و نسبت کنتراست را بهبود بخشیده‌اند. راندمان هزینه تولید LCD نیز به سخت‌افزار واقعیت مجازی مقرون‌به‌صرفه‌تر کمک می‌کند، بدون اینکه عملکرد ضروری را به خطر بیندازد.

آینده نمایشگرهای واقعیت مجازی

فناوری نمایشگر همچنان به سرعت در حال تکامل است. دستگاه‌های واقعیت مجازی آینده ممکن است پیاده‌سازی‌های OLED را با ظهور راه‌حل‌هایی برای محدودیت‌های فعلی دوباره بررسی کنند. پیشرفت‌های بالقوه شامل نمایشگرهای با وضوح بالاتر، آرایش‌های پیکسل پیشرفته، مدارهای درایو بهینه شده برای به حداقل رساندن SDE و تاری حرکت، به علاوه مواد و تکنیک‌های تولید جدید برای افزایش طول عمر OLED است.

انتخاب بین فناوری‌های نمایشگر برای سخت‌افزار واقعیت مجازی در نهایت به تعادل در حال تکامل بین پیشرفت‌های تکنولوژیکی و تقاضای بازار بستگی دارد، که هر راه‌حل مزایای متمایزی را برای موارد استفاده و اولویت‌های مختلف کاربر ارائه می‌دهد.

میخانه زمان : 2025-11-06 00:00:00 >> لیست اخبار
اطلاعات تماس
ESEN HK LIMITED

تماس با شخص: Mr. james

تلفن: 13924613564

فکس: 86-0755-3693-4482

ارسال درخواست خود را به طور مستقیم به ما (0 / 3000)