Hãy tưởng tượng bạn đang đắm mình trong một thế giới thực tế ảo, nơi màu sắc rực rỡ và màu đen sâu thẳm sẽ mang đến trải nghiệm hình ảnh đỉnh cao. Tuy nhiên, tai nghe Quest 2 và Quest 3 của Meta lại chọn màn hình LCD thay vì màn hình OLED vốn nổi tiếng với hiệu suất màu vượt trội. Quyết định này bắt nguồn từ nhiều yếu tố kỹ thuật chứ không chỉ đơn thuần là cân nhắc về chi phí.
Mặc dù màn hình OLED vượt trội về độ tương phản và độ chính xác màu sắc, chúng lại đặt ra những thách thức cố hữu cho các ứng dụng VR. Một vấn đề quan trọng là "hiệu ứng màn hình cửa sổ" (SDE), trong đó các khoảng trống có thể nhìn thấy giữa các điểm ảnh trở nên rõ ràng khi xem ở cự ly gần, làm giảm sự đắm chìm. Ngoài ra, màn hình OLED có thể hiển thị hiện tượng mờ chuyển động ở chế độ độ trễ thấp, đặc biệt là trong các cảnh chuyển động nhanh, mặc dù thời gian phản hồi điểm ảnh nhanh.
Màn hình OLED cũng phải đối mặt với những lo ngại về tuổi thọ trong các ứng dụng VR. Việc hiển thị hình ảnh tĩnh trong thời gian dài có thể dẫn đến hiện tượng cháy màn hình, một yếu tố quan trọng đối với các thiết bị được thiết kế để sử dụng trong thời gian dài.
Công nghệ LCD mang lại một số lợi ích cho tai nghe VR. Mật độ điểm ảnh cao hơn của tấm nền LCD làm giảm hiệu quả hiệu ứng màn hình cửa sổ, tạo ra trải nghiệm hình ảnh liền mạch hơn. Màn hình LCD cũng đạt được độ sáng cao hơn, khiến chúng phù hợp hơn để sử dụng trong môi trường đủ ánh sáng.
Mặc dù LCD truyền thống tụt hậu so với OLED về hiệu suất tương phản, những tiến bộ như công nghệ đèn nền Mini-LED đã cải thiện đáng kể khả năng tái tạo màu sắc và tỷ lệ tương phản. Hiệu quả chi phí của việc sản xuất LCD cũng góp phần tạo ra phần cứng VR phải chăng hơn mà không ảnh hưởng đến các chỉ số hiệu suất thiết yếu.
Công nghệ hiển thị tiếp tục phát triển nhanh chóng. Các thiết bị VR trong tương lai có thể xem xét lại việc triển khai OLED khi các giải pháp xuất hiện để khắc phục những hạn chế hiện tại. Những cải tiến tiềm năng bao gồm màn hình có độ phân giải cao hơn, cách sắp xếp điểm ảnh tiên tiến, mạch điều khiển được tối ưu hóa để giảm thiểu SDE và hiện tượng mờ chuyển động, cộng với các vật liệu và kỹ thuật sản xuất mới để kéo dài tuổi thọ của OLED.
Việc lựa chọn giữa các công nghệ hiển thị cho phần cứng VR cuối cùng sẽ phụ thuộc vào sự cân bằng đang phát triển giữa những tiến bộ công nghệ và nhu cầu thị trường, với mỗi giải pháp mang lại những lợi thế riêng biệt cho các trường hợp sử dụng và ưu tiên của người dùng khác nhau.
Người liên hệ: Mr. james
Tel: 13924613564
Fax: 86-0755-3693-4482